发布网友 发布时间:2024-10-24 11:18
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热心网友 时间:2024-10-27 12:11
高斯模糊是一种利用高斯分布作为卷积核对图像进行像素平滑处理的方法,以实现模糊效果。卷积核的大小影响着平滑程度与细节保留,通常越大的卷积核,模糊效果越明显,图像细节损失越大。高斯模糊通过高斯分布的钟形曲线作为权重表,实现相较于均值模糊、中值模糊更好的降采样表现。高斯分布特性使得中心点附近像素对中心点像素的关联性随距离递减,与高斯分布高度一致。直观上,尝试直接使用二维高斯公式设定卷积核权重,但计算量将随卷积核和图像尺寸增大呈指数级增长。为优化计算,将二维高斯核分解为两个一维高斯核,分别对图像进行滤波。这种做法将采样次数从O(N²)降至O(N),同时利用高斯分布的对称性,仅需记录(N+1)/2个权重值。Unity Shader实现中,高斯模糊的Shader代码已详细阐述,关键在于封装shader语句,使用HLSLINCLUDE和ENDHLSL语法,并在CBUFFER_START和CBUFFER_END之间定义变量,以支持SRP Batcher兼容性。