LuaFramework热更新过程及可更新的loading界面实现)(三)
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发布时间:2024-10-24 11:25
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热心网友
时间:2024-10-30 11:44
当考虑使用LuaFramework进行热更新时,一个关键环节是实现可更新的loading界面。首先,加载界面需要包含在资源包中,以便在初次游戏启动时展示,即使在资源下载之前。有以下两种方法生成loading界面:
1. 使用Resource.Load方法(不支持热更新):这种方法适用于首次启动游戏的判断,通过检查Util.DataPath下的文件是否存在来决定是否采用。如果文件存在,说明不是首次启动,就使用此方法加载。
2. 加载AssetBundle资源包:对于非首次启动,加载AssetBundle资源包。由于ResourceManager的初始化依赖于Manifest文件,而下载资源需要先于初始化进行,这就意味着在显示loading时,不能直接使用ResourceManager的加载功能。加载AssetBundle是异步操作,通常需要大约1秒(受设备性能影响),因此,如果要在lua中接管loading,必须等待资源包加载完毕后再执行相关代码。
总之,热更新过程中的loading界面实现需要谨慎设计,以确保在不同情况下的资源加载顺序和用户体验。